有状态 widget
了解 StatefulWidget 以及 Flutter UI 的重建。
了解 widget 何时需要是有状态的,以及如何使用 setState 触发 UI 更新。
你将完成的内容
步骤
1
介绍
介绍
到目前为止,你的应用会显示网格和输入框,但网格尚未根据用户的猜测进行更新。当应用完成时,下一未填满行中的每个方块应在每次提交用户猜测后按以下方式更新:
显示正确的字母。
-
更改颜色以反映字母是否正确(绿色)、是否在单词中但位置不正确(黄色),或是否完全不在单词中(灰色)。
要处理这种动态行为,你需要将 GamePage 从
StatelessWidget 转换为 StatefulWidget。
2
为什么需要 stateful widget?
为什么需要 stateful widget?
当 widget 的外观或数据在其生命周期内需要变化时,你需要 StatefulWidget 以及配套的 State 对象。虽然 StatefulWidget 本身仍不可变(其属性在创建后无法更改),但 State 对象是长期存在的,可以保存可变数据,并在数据变化时重建,从而更新 UI。
例如,下面的 widget 树展示了一个简单应用,它使用带有计数器的有状态 widget,按下按钮时计数器会增加。
以下是基本的 StatefulWidget 结构(目前尚无任何功能):
class ExampleWidget extends StatefulWidget {
ExampleWidget({super.key});
@override
State<ExampleWidget> createState() => _ExampleWidgetState();
}
class _ExampleWidgetState extends State<ExampleWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
3
将 GamePage 转换为有状态 widget
将 GamePage 转换为有状态 widget
要将 GamePage(或任何其他)widget 从无状态 widget 转换为有状态 widget,请执行以下步骤:
-
将
GamePage改为继承StatefulWidget,而不是StatelessWidget。 -
创建一个名为
_GamePageState的新类,继承State<GamePage>。这个新类将保存可变状态以及build方法。将build方法以及所有在 widget 上 实例化的属性 从GamePage移到 state 对象中。 -
在
GamePage中实现createState()方法,该方法返回_GamePageState的实例。
修改后的代码应如下所示:
class GamePage extends StatefulWidget {
GamePage({super.key});
@override
State<GamePage> createState() => _GamePageState();
}
class _GamePageState extends State<GamePage> {
final Game _game = Game();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
children: [
for (var guess in _game.guesses)
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
for (var letter in guess)
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 2.5, vertical: 2.5),
child: Tile(letter.char, letter.type),
)
],
),
GuessInput(
onSubmitGuess: (_) {
// TODO, handle guess
print(guess); // Temporary
},
),
],
),
);
}
}
4
使用 setState 更新 UI
使用 setState 更新 UI
每当你修改 State 对象时,必须调用 setState
以通知框架更新用户界面并再次调用 build 方法。
在本应用中,当用户进行猜测时,他们猜的单词会保存在 Game 对象上,它是 GamePage 类的一个属性,因此属于可能变化并需要 UI 更新的状态。当此状态被修改时,应重新绘制网格以显示用户的猜测。
要实现这一点,请更新传给 GuessInput 的回调函数。该函数需要调用 setState,并在 setState 内部执行用于判断用户猜测是否正确的逻辑。
更新你的代码:
class GamePage extends StatefulWidget {
GamePage({super.key});
@override
State<GamePage> createState() => _GamePageState();
}
class _GamePageState extends State<GamePage> {
final Game _game = Game();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
children: [
for (var guess in _game.guesses)
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
for (var letter in guess)
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 2.5, vertical: 2.5),
child: Tile(letter.char, letter.type),
)
],
),
GuessInput(
onSubmitGuess: (String guess) {
setState(() { // NEW
_game.guess(guess);
});
},
),
],
),
);
}
}
现在,当你在 TextInput 中输入合法猜测并提交时,应用会反映用户的猜测。如果你 不 调用 setState 就调用 _game.guess(guess),内部游戏数据会变化,但 Flutter 不会知道需要重绘屏幕,用户也就看不到任何更新。
5
回顾
回顾
你完成的内容
以下是你本课构建与学习内容的摘要。了解了 widget 何时需要是有状态的
当 widget 的外观或数据在其生命周期内需要变化时,你需要 StatefulWidget。widget 本身保持不可变,但其配套的 State
对象保存可变数据并触发重建。
将 GamePage 转换为 StatefulWidget
你通过创建配套的 _GamePageState 类、将 build 方法和可变属性移到该类中,并实现 createState(),将
GamePage 重构为有状态 widget。 IDE 对快速操作的支持可以自动完成此转换。
使用 setState 让应用响应用户输入
调用 setState 会告诉 Flutter 重建 widget 的 UI。当用户提交猜测时,你调用 setState 更新游戏状态,网格会自动反映新数据。你的应用现在真正具有交互性了!
6
自测
自测
有状态 widget 测验
1 / 2-
当 widget 需要发起 HTTP 请求时。
不正确。
两者都可以发起 HTTP 请求,但状态变化需要 StatefulWidget。
-
当 widget 的外观或数据在其生命周期内需要变化时。
正确!
当 UI 必须随时间响应数据变化而更新时,需要 StatefulWidget。
-
当 widget 有超过三个子 widget 时。
不正确。
子 widget 的数量不决定 widget 是否为有状态 widget。
-
当 widget 位于 widget 树根节点时。
不正确。
根 widget 可以是无状态的;是否有状态取决于数据是否在 widget 生命周期内变化。
-
应用会因错误而崩溃。
不正确。
应用不会崩溃,但 UI 不会更新。
-
数据在内部会变化,但 Flutter 不会重建 UI 以反映该变化。
正确!
若不调用 setState,Flutter 不知道需要重绘,用户也就看不到更新。
-
Flutter 会自动检测变化并重建 UI。
不正确。
Flutter 需要 setState 才能知道何时重建;它不会自动检测变化。
-
widget 会从 widget 树中移除。
不正确。
widget 仍然存在;只是没有 setState 时不会在视觉上更新。
除非另有说明,本文档之所提及适用于 Flutter 3.44.0 版本。本页面最后更新时间:2026-06-18。查看文档源码 或者 为本页面内容提出建议。