Flutter 3.3 更新详解
作者 / Kevin Jamaul Chisholm, Technical Program Manager for Dart and Flutter at Google
Flutter 3 是我们正式为全平台提供支持的一个重量级里程碑,距离它的发布仅过去了三个月,今天让我们有请 Flutter 3.3 正式版!近三个月我们并没有放慢更新迭代的速度——自 Flutter 3 发布以来,我们已经为 Flutter 合并了 5687 个拉取请求。
本次更新带来了 Flutter Web 平台、桌面端平台、文本处理的性能和其他更新内容。
同时我们也会介绍 go_router package、DevTools (开发者工具) 和 VS Code 扩展相关的更新内容。与我们一起阅读详细了解它们吧!
框架更新
#全局选择
#到现在为止,Flutter 在 Web 上的文本选择交互仍然没有达到预期。与 Flutter 应用不同,原生的 Web 应用会将每个节点构建为树形结构。在传统的 Web 应用中你可以轻松用拖动手势来选择网页上的节点,这在 Flutter Web 应用中无法轻松达成。
从今天起,一切都发生了变化。我们引入了 SelectionArea
widget,它的子 widget 现已可以进行随意选择!
只需使用 SelectionArea
包裹住路由显示的内容 (例如 Scaffold
),Flutter 会替你处理好一切,你便可以享受到这项强力的新特性。
想要更全面深入地了解这个绝妙的新功能,请访问 SelectionArea API 页面。
触控板操作
#Flutter 3.3 优化了针对触控板的支持。Flutter 不仅提供了更丰富且顺滑的控制,同时也减少了几种特定情况的误触。若你想了解误触的示例,你可以查看 Flutter 实用教程 页面。将页面滚动到底部的 DartPad,并跟随以下步骤进行操作:
- 缩小窗口让上半部分出现滚动条
- 将指针悬停在上半部分
- 使用触控板进行滚动
- 在 Flutter 3.3 以前,使用触控板滚动会拖动元素,因为 Flutter 将模拟的手势事件进行了下发
- 从 Flutter 3.3 开始,使用触控板滚动会正确地滚动列表,因为 Flutter 会传递「滚动」事件,卡片不会识别这些事件,而列表会进行对应的处理
想了解更多信息,请访问 [Flutter 触控板手势](<https://files.flutter-io.cn/flutter-design-docs/Flutter_Trackpad_Gestures_(PUBLICLY%20SHARED).pdf) 的设计文档,并且查看以下的拉取请求:
- PR 89944: 在框架中支持触控板手势
- PR 31591: iPad 上的触控版手势
- PR 34060: ChromeOS/Android 触控板手势
- PR 31594: Win32 的触控板手势
- PR 31592: Linux 的触控板手势
- PR 31593: Mac 上的触控板手势
随手写功能
#感谢来自社区成员 fbcouch 的出彩贡献。Flutter 现在支持在 iPadOS 上使用 Apple Pencil 进行 随手写 输入。这项功能已默认在 CupertinoTextField
、TextField
和 EditableText
上启用。只需要将 Flutter 升级到 3.3 就可以为你的用户带来这项新功能。
文本输入
#为了优化富文本编辑的支持,本次更新我们增加了从底层平台的 TextInputPlugin
接收更加精细化的更新的能力。以前 TextInputClient
只能传递新的编辑状态,而不能细分新旧状态之间的变化量,TextEditingDelta
和 DeltaTextInputClient
填充了这部分的信息差。通过访问这些变化量,你可以为输入区域构建自定义的样式,这个区域会在你输入时展开和收缩。想要了解更多信息,你可以查看 富文本编辑器示例。
Material Design 3 支持
#Flutter 团队持续地在整合更多 Material Design 3 的组件到 Flutter 中。本次更新包括了IconButton 的中等和扩大样式。
想要跟踪 Material Design 3 的整合进度,你可以在 GitHub 上查看 将 Material 3 带到 Flutter。
IconButton 示例
#Chip 示例
#中型和大型 AppBar 示例
#桌面端平台
#Windows
#在先前构建 Windows 桌面应用时,应用的版本只能在文件中进行设置。这样的行为与其他平台上设置版本的行为并不一致。
现在 Windows 桌面应用的版本可以通过 pubspec.yaml
和构建参数进行设置。它有助于当你的应用推送了更新时,在应用中为你的用户提供应用更新功能。
想要了解更多关于设置 Windows 桌面应用版本的内容,请查看 文档。Flutter 3.3 前创建的项目需要手动进行调整才能使用这项功能。
Packages 更新
#go_router 发布
#当你的应用包含复杂的导航需求时,它可能会让你晕头转向。为了扩展 Flutter 的导航 API,团队发布了新版本的 go_router package,让你在所有平台的路由逻辑设计变得更加简洁。
go_router package 由 Flutter 团队进行维护,通过声明式和基于 URL 的 API 让导航和 deep links 的处理变得更加轻松。最新的 5.0 版本让应用可以通过异步代码进行重定向,其中还包含了一些 破坏性改动。
更多内容请查看官方文档:路由和导航。
VS Code 插件增强
#VS Code 的 Flutter 扩展也带来了添加依赖的更新。你可以使用 Dart: Add Dependency
命令加上逗号一次性添加多个依赖。
你可以查看以下内容了解自上一个 Flutter 稳定版本发布以来所有 VS Code 的 Flutter 插件的更新:
Flutter 开发者工具更新
#自上次 Flutter 发布稳定版以来,DevTools 同样也包含数次更新,包括数据表格展示的用户体验和性能的提升,还有在滚动事件的长列表时减少卡顿 (#4175。
以下是自 Flutter 3.0 以来 DevTools 各个版本更新的公告内容:
性能改进
#Raster 缓存改善
#本次更新提升了加载资源图片的性能,减少了图片数据的拷贝和 Dart 垃圾回收 (GC) 的压力。先前在加载资源图片时,ImageProvider
需要复制多次压缩的数据。首先,打开图片时数据会被拷贝至原生的堆内存并向 Dart 暴露出结构数组。然后,数据会在结构数组转换至内置存储的 ui.ImmutableBuffer
时被再次拷贝。
随着 新增的 ui.ImmutableBuffer.fromAsset 的引入。这个加载过程同时也会更加快速,因为它会绕过之前方法通道所需的额外调度的开销。特别是在我们的基准测试中,图片的加载速度提升为原先的 2 倍左右。
更多相关信息,请查看官方文档:添加 ImageProvider.loadBuffer。
框架稳定性
#禁用 iOS 内存指针压缩
#在 Flutter 2.10 稳定版的发布中,我们为 iOS 启用了 Dart 的内存指针压缩优化。但是,Yeatse 在 GitHub 上提醒我们这项优化中包含了我们并未预料到的后果。Dart 通过为堆保持一个大的虚拟内存来实现指针压缩。由于 iOS 上允许的总虚拟内存少于其他平台,因此其他例如 Flutter 插件之类的组件可持有的虚拟内存便减少了。
虽然禁用了指针压缩会增加 Dart 对象消费的内存,但是它也恢复了 Flutter 应用可用的非 Dart 部分的内存,总体来说是更合适的方案。
应用可以增加最大虚拟内存的分配量,但这项操作仅在较新的 iOS 版本上可用,并不适用于其他 Flutter 支持的 iOS 设备版本。当我们能够在所有位置使用这项优化时,我们会重新进行评估。
API 改进
#PlatformDispatcher.onError
#在先前的版本中,你需要手动配置一个自定义的 Zone 来捕获应用的所有异常和错误。然而,自定义的 Zone 并不适用于 Dart 核心库中的一些优化,会减慢应用的启动时间。在本次更新中,你可以通过设置 PlatformDispatcher.onError 回调来捕获所有的错误和异常,代替自定义的 Zone。更多内容请查看已经更新的官方文档:在 Flutter 里处理错误。
FragmentProgram 更新
#用 GLSL 编写的并且在 pubspec.yaml
的 shader:
部分声明的片段着色器 (Fragment shader) 现在会自动编译成引擎可以正确识别的格式,并且自动绑定为应用的资源。有了这项改动,开发者无需再使用三方工具编译着色器。在未来,引擎的 FragmentProgram API 可能只能接受来自 Flutter 的工具构建。目前我们还没应用这项更改,但如 FragmentProgram API 改进支持的设计文档 中所计划的,有可能在未来实行。
想要了解更多内容,你可以查看这个 Flutter 着色器示例。
布局小数处理
#在先前的版本中,Flutter 引擎会将合成层精准地对齐像素,用于提升 Flutter 在旧款 iPhone (32 位) 上的渲染性能。而在我们添加桌面平台的支持后,我们注意到这项操作会导致肉眼可见的抖动,因为桌面平台的是设备像素比通常会更低。例如在较低的 DPR 设备上,提示会在渐入时产生的明显抖动。在确定更新的 iPhone 设备并不需要这项优化后,我们已从 Flutter 引擎中将其移除,来改善桌面端的渲染保真度。
此外我们还发现,将这些像素对齐移除后,先前在黄金镜像测试 (golden image test) 时候出现的细微渲染差异也变得更稳定了。
停止支持 32 位 iOS
#在我们发布 Flutter 3.0 时曾经提到,由于使用量的减少,3.0 版本是最后一个支持 32 位 iOS 设备以及 iOS 9 和 10 的版本。这个改动将会影响 iPhone 4S、iPhone 5、 iPhone 5C 以及第 2、3、4 代 iPad 设备。Flutter 3.3 稳定版以及之后的稳定版将不再支持 32 位 iOS 设备以及 iOS 9 & 10。这意味着使用 Flutter 3.3 及之后构建的应用将不能再上述设备上运行。
macOS 10.11 和 10.12 的支持进入尾声
#在即将到来的 2022 第四季度的正式版发行计划中,我们将放弃对 macOS 版本 10.11 和 10.12 的支持。这意味着在此之后的 Flutter SDK 稳定版将不能在这些版本上运行,Flutter 最低支持的 macOS 版将上升为 10.13 High Sierra。
停止支持 Bitcode
#即将发布的 Xcode 14 将不再支持提交含有 Bitcode 的 iOS 应用,这个版本的 Xcode 会对开启了 bitcode 的项目发出警告。因此 Flutter 将会在未来的稳定发行版中移除对 bitcode 的支持。我们不希望影响到很多的开发者,因此默认情况下,Flutter 将不会开启 bitcode。然而,如果你手动在 Xcode 项目中开启了 bitcode,请尽快在升级到 Xcode 14 之后关闭它。
你可以打开 ios/Runner.xcworkspace
并在 build setting 中将 Enable Bitcode 设置为 No 以关闭它。混合开发应用可以在宿主工程的 Xcode 项目中关闭它。
你可以查阅 Apple 文档 了解更多关于 bitcode 分发的内容。
结语
#Google Flutter 团队非常感谢社区中的每一位成员们为了让 Flutter 的体验变得更好所付出的所有努力,我们期待在已完成的工作上继续努力,并且我们始终重视我们最重要最宝贵的财富——社区中的每一位成员!
原文链接:
https://medium.com/flutter/whats-new-in-flutter-3-3-893c7b9af1ff
本地化: CFUG 团队: @AlexV525、@chenglu、@Vadaski、@Nayuta403
中文链接: https://flutter.cn/posts/whats-new-in-flutter-3-3
除非另有说明,本文档之所提及适用于 Flutter 的最新稳定版本,本页面最后更新时间: 2024-05-10。 查看文档源码 或者 为本页面内容提出建议。