Flutter 1.12 正式发布,为这一年画上圆满的句号!
作者 / Chris Sells,Flutter 开发者体验产品经理
我们很高兴正式推出 Flutter 最新稳定版: Flutter 1.12。自从去年 12 月发布 Flutter 1.0 以来,这已经是我们发布的第 5 个稳定版本了。多么精彩的一年!我们一共解决了 5,303 个报错,合并了来自 484 位贡献者的 5,950 份 pull request。我们在 Flutter 引擎和框架中添加了对 Android App Bundles、iOS 13 和 web 的支持,实现了鼠标与键盘事件,发布了应用内购插件,融合了多项重要的性能改进,还新增了 24 种语言支持和多个 widget。此外,随着 Dart DevTools 的发布,Flutter 开发工具也比之前更为强劲。Dart DevTools 内含 widget 检查器以及内存与 CPU 性能分析工具,而且优化后的日志功能在所有编辑器和 IDE 中都能流畅运行。此外,我们还针对引用类型添加了代码包自动导入功能,加入了 ChromeOS 显式支持以及 UI Guide,让你的构建方法更易读写,并从排版、配色和可操作性三方面对 Flutter 的错误信息进行了优化。
我们每次推出新版本的时候都会反复强调: 这是一个新的开始。Flutter 1.12 自然也不例外,作为我们到目前为止最大的一次版本更新,1.12 包含了 188 位贡献者的辛勤付出,解决了 4,571 个报错,合并了 1,905 份 pull request。与之前发布的版本类似,本次更新也包含了大量针对 Flutter 框架和开发工具的改进。
Flutter 框架
为更好地支持 iOS 13,Flutter 1.12 在视觉效果方面进行了全面更新,其中包括深色模式 (Dark Mode) 完整实现、全新的 Cupertino widget,多项 UX 微调以及增强版 Add-to-App 体验。
全面支持 iOS 13 深色模式
Flutter 1.12 带来的一个重磅消息是,我们现已支持 iOS 13 风格的界面和操作。这包括在 Cupertino widget 中对深色模式的全面支持。
仔细观察上图你会发现,如果想要支持深色模式,可不是单单换个背景颜色就大功告成了,必须要让屏幕上的其它颜色也适应偏暗的色调才行。这些细节处理为开发者带来了巨大的工作量,但是为了在深色和浅色模式下都能呈现出精美的 Cupertino 风格外观,这些努力都是值得的。
在 iOS 13 上实现像素级完美是我们一直在努力的目标,为此,我们在 Flutter 1.12 中新增了 2 个 widget。
CupertinoContextMenu 和 CupertinoSlidingSegmentedControl
最后,为了让 Flutter 应用能在 iOS 13 设备上实现原生级别的界面和操作感受,我们还提高了滚动条保真度,提供了自适应对话框弹出模式 CupertinoAlertDialog,并在 CupertinoDatePicker 内添加了最小/最大日期约束。
Add-to-App 更新
Add-to-App 功能更新是我们在移动支持方面所做的另一项改进。通过 Add-to-App,开发者可以将 Flutter 集成到现有的 Android 或 iOS 应用中。我们一直在努力简化集成流程,让你可以更轻松地把 Flutter 代码库添加到应用中,比如说,我们在 Android Studio 中添加了一个全新的 Flutter 模块向导。
Flutter 1.12 现已正式支持 Add-to-App 功能,允许开发者在应用中添加一个全屏 Flutter 实例。在支持这个功能的同时,我们还:
- 提高了 API 稳定性,以便在平台中集成 Java、Kotlin、Objective-C 和 Swift 代码,其中包括一套全新的 Android API。请参阅 Android 项目迁移说明,了解变更细节。
- 支持在内嵌 Flutter 模块中使用插件。
- 通过 Android AAR 和 iOS 框架提供额外的集成机制,以提高与现有构建系统的兼容性。
- 更新了命令行工具、VSCode 和 IntelliJ 插件中的 "flutter attach" 机制,方便开发者接入正在运行的 Flutter 模块,并进行调试,使用 DevTools 或者进行热重载。
如果你想要体验 Add-to-App 功能,请参阅文档或浏览我们的示例项目,我们在这些项目中展示了多种集成场景。
Dart 2.7
当然,我们在 Flutter 中所做的一切都是构建在 Dart 的基础上的,所以,如果你还没有听过扩展方法和字符串安全处理 (包含表情符),或是想要了解非空类型在空安全方面的最新知识,不妨阅读《Dart 2.7 现已发布》进一步了解相关信息。
在 Flutter 1.12 稳定版之外也同样精彩
Flutter 不仅通过稳定渠道发布了许多全新功能,稳定版之外亦是精彩纷呈,尤其是 Beta 版本的 web 支持以及 Alpha 版本的 macOS 支持。
Beta 版 web 支持
Flutter 1.12 master、dev 和 beta 三个渠道所提供的 web 支持均有明显提升。
Rivet (应用界面如上图所示) 对 Flutter 在 web 端的表现非常满意。Rivet 是一个教育项目,旗下的移动版应用已经发布,目前,他们正在使用 Flutter 和 Firebase 构建 web 版本的应用,预计发布时间为 2020 年 1 月。
请阅读这篇 Flutter web 支持文章,进一步了解其他开发者的 Flutter web 故事。
macOS 端支持进入 alpha 版本
macOS 桌面支持的进展也很顺利,现在已经从技术预览版迭代至 alpha 版,并通过 master 和 dev 两个渠道开放下载。
上图展示的是桌面尺寸的新版 Flutter Gallery,经过彻底升级,现在它已经支持 Android、iOS、web 和 macOS。
macOS 端支持的 alpha 版代表着 Flutter 在桌面支持领域的重大进展,其中包括全新的 DataTree、Split 示例 widget、已成功移植至 macOS 的多个插件、发布 (release mode) 和分析模式 (profiling mode) 内的构建支持、以及更为简便的工具体验。如果你通过 master 和 dev 渠道运行 Flutter,请在 Flutter 系统配置中启用 macOS 桌面端支持,以便获取 macOS 工具:
$ flutter config --enable-macos-desktop
现在,你只需通过 "flutter create" 命令就能创建一个可在 macOS 平台上运行的 Flutter 项目,操作步骤和新建一个普通的 Flutter 项目一样简单。
△ 请注意默认创建的新 macOS 目录
除了工具支持之外,我们也在一直探索适合桌面级应用的 widget 密度。移动应用需要较大的控制区域才能正常进行触控操作,但在桌面应用中,用户更可能会使用鼠标。为了把 Flutter 带到桌面,我们现在允许你选择 widget 密度,以便更好地满足桌面用户的需求。
示例: Material 视觉密度设计规范在 Flutter 上的实现
最后一点,为了改善 Flutter 桌面应用的体验,我们还在键盘导航和键盘访问方面做了不少工作,包括:
- 在按键事件中同步修饰键信息
- 在下拉列表打开时管理项目选取
- 为主焦点添加便利访问器
- 为切换控件添加键盘导航、悬浮和快捷方式
- 勾选框和单选按钮
- 自动滚动以便让焦点项维持在视野内
- 基于键盘快捷方式的滚动
- 处理焦点和悬浮的新 widget
- 重写复制/粘贴和键盘选取
- 下拉列表键盘导航
- 视觉密度支持
- 添加 macOS 功能键支持
除了 Flutter Gallery,我们还推荐大家去看一下全新的 Photos Search 示例应用,我们在其中展示了桌面平台特有的强大功能,包括键盘操作、新加入的 widget 视觉密度、新插件、新 widget 等。
至于 Windows 和 Linux 支持,它们目前还处在技术预览阶段,不过,macOS alpha 版的开发经历很多值得借鉴的地方,有助于我们之后开展 Windows 和 Linux 的工作。我们近期就会和大家分享关于这两个平台的最新消息。如果你想进一步了解 Flutter 为 macOS、Windows 和 Linux 等桌面系统提供了哪些支持,请移步 flutter.cn/desktop。
Flutter 工具
除了框架和引擎之外,我们在 Flutter 工具方面也有许多内容想与你分享,包括: 提供 Flutter 支持的新版本 DartPad、基于 IntelliJ 的增强版 IDE (内含新功能 Hot UI 的预览)、强化版 Dart DevTools (内含全新的视觉布局视图)、Visual Studio Code 同步多设备调试启用,以及改进版 Android 构建流程,此外,我们提供了更好的差异检测支持,帮助你检测已渲染 widget 在不同试运行中差异。
DartPad 现已支持 Flutter
如果你还没用过 DartPad 的话,不妨现在就上手试试!有了它,你不用安装任何工具就能体验 Dart 的功能。此外,最新的 DartPad 还支持 Flutter!
全新的 DartPad 活用了 Flutter 的 web 端支持,当你在左侧编写 Flutter 代码的时候,右侧就会实时运行一个真实的 Flutter (web) 程序。DartPad 的独特之处在于,你无需安装任何程序就能立即开始编写 Flutter 应用。
除了单独的 DartPad 网站之外,我们还在文档和 codelab (如 "Flutter 布局基础教程" 和 "隐式动画") 中加入了带 Flutter 支持的 DartPad,从而方便大家在浏览器中学习 Flutter。如果你想要了解更多关于 DartPad 的信息,请阅读《DartPad.dev 全面升级,现已支持 Flutter》。
在 IDE 中通过 Hot UI 直接构建 widget
如果你在自己的机器上安装了本地工具 (我们也希望你这么做),你会在 Flutter 的 IntelliJ/Android Studio 插件中找到一个新功能预览。现在你可以在开发 widget 的过程中,直接在 IDE 里进行预览并与之进行交互。
我们把这个功能起名为 Hot UI,它与热重启有点类似,当你在代码中做出改动的时候,Hot UI 就会直接更新对应的 UI。你也可以和 UI 进行互动 (比如像上图中这样更改颜色),所有改动会直接写入代码。如需启用 Hot UI 预览功能,请阅读 Github Flutter wiki 页面上的操作指南。
使用 Layout Explorer 调试布局问题
无论你是选择自己手写代码,还是让 Hot UI 替写,代码中出现问题总是难免的。我们推出 Dart DevTools 工具的目的就是,帮助你找到并修复这些问题。在新版 DevTools 中,我们添加了一个名为 Layout Explorer 的功能,它能够以可视化的方式呈现应用的布局信息,从而让检查器可以更好地发挥功能。
Layout Explorer 不仅能以可视化的方式展现正在运行的应用中的 widget 布局,而且还允许你以交互的方式更改布局选项。我们希望这个功能预览可以让你更容易理解并修正布局问题。如需启用这一功能,请参阅 Layout Explorer 官方文档。
多设备调试
构建并调试 Flutter UI 的工作往往是在同一台设备上完成的。如果能同时在多台实体或虚拟的设备上调试你的应用,是不是会更好呢?Flutter 在 Visual Code 上提供的多会话调试支持就能帮你做到这一点。
从上面这张图里我们可以看到,一个 Flutter 应用正同时运行在 3 个不同的调试会话中,如果我们在代码中做出一处更改,Hot Reload 会确保这个更改反映在所有 3 个应用中。如果我们设置一个断点,那么无论哪个应用触发了相关代码,它都会停下来。如果你想中止某一个会话的调试,也不需要停止所有的会话。请前往 Github wiki 页面了解如何配置这个功能来实现多设备调试。
Android 构建改进
最后一点,为了继续改进 Android,我们在新版本中解决了一些构建方面的问题。首先,我们让 Android 构建体验更加强健了,尤其是使用 Support 库的插件与使用 AndroidX 的插件混用的情况。我们的做法是把 Flutter 团队的插件移入 AndroidX,我们建议大家把应用和插件也迁移至 AndroidX。对于那些尚未迁移的插件,如果存在构建问题,我们已经在构建中添加了其它的代码路径,这个路径使用的是 Android Archive 文件和 Jetifier。但如此一来构建的速度也减慢了,所以我们不把它作为主要的构建机制,但我们发现,这个做法解决了我们遇到的大约 95% 的构建问题。
我们解决的另一个问题使用 Google 开发的最新代码优化器 R8 来替代 ProGuard。在此版本之前,应用开发者必须按照插件作者提供的指南手动配置 ProGuard 规则。在从新版本开始,插件可在源代码中定义规则,R8 会自动根据这些规则进行代码优化,从而为开发者解决了手动配置的难题。
此外,我们也在一直努力减少 Flutter 的应用体积,现在,供 Android 使用的 Hello, World 应用已经成功 "瘦身" 2.6% (从 3.8MB 降到 3.7MB)。不积跬步,无以至千里!
Golden 图像测试
Golden 图像指的是一个主图像文件,它是 widget、state、应用或其它你选择捕捉的视觉内容的正确渲染结果。在 Flutter 1.12 中,我们实现了 GoldenFileComparator 和 LocalFileComparator 类,它们依照像素而不是比特来进行比较,因此可以彻底消除错误的比较结果。这些新的实现强调呈现视觉差异,从而更清楚地展现出 Golden 图像和正在测试中的更新文件之间的差异。
在这个例子中,主图像文件 (上图) 和测试图像文件 (下图) 之间的差异集中在轮廓上,通过差值图 (中图) 可以更容易地看出二者之间的差异。
社区
除了 Flutter 及其工具方面的工作,Flutter 社区还在不断地引领 Flutter 前往令人惊奇的新领域!请查看☟下方视频☟,了解一下社区中的开发者们正在做什么。
拥有这样一群了不起的开发者,真是 Flutter 社区的一大幸事。你们让全体 Flutter 团队成员深感骄傲!
Flutter Favorite 代码包
当我们在 2019 年 12 月推出 Flutter 1.0 的时候,pub.dev 上大约有 1,000 个代码包支持 Flutter,我们当时认为这个数字很大。现在,这个数字已经增加至 6 倍以上。选择这么多,究竟该用哪个代码包反而成了一件麻烦事。pub.dev 的综合评分系统和全新的 Verified Publishers (发布者认证) 功能都能帮助大家更好地做出选择。另外,pub.dev 即将迎来评分系统,进一步为大家提供方便。
我们的用户仍在不断要求推出 "官方推荐" 的代码包和插件。为此,我们很高兴地推出 Flutter Favorite 计划。
Flutter Favorite 代码包 (或插件) 是我们认为你在构建应用时的第一选择。这里的 "我们" 指的是 Flutter Ecosystem Committee (Flutter 生态圈委员会)。委员会成员来自各个地区,由 Google 的 Flutter 团队和 Flutter 社区共同推选,他们的目标是解决 Flutter 生态圈中存在的各种问题。委员会要做的第一件事就是建立一个高标准基线,并依照这个标准线挑选出合适的代码包。被选中的代码包的作者可以在代码包说明文档中使用 Flutter Favorite 徽标。此外,pub.dev 在更新后也会在搜索结果等位置显示 Flutter Favorite 徽标。
请大家前往 flutter.cn 网站上的 Flutter Favorite 页面了解详情。你也可以前往 pub.dev 查看完整的 Flutter Favorite 代码包列表。关键是,如果你是应用开发者,而且你看到了 Flutter Favorite 徽标,那么你就可以认为这个代码包是可以信赖的。如果你是得到 Flutter Favorite 认证的代码包作者,我们非常感谢你对 Flutter 生态圈所做的贡献。
来自社区的工具
谈到值得骄傲的贡献,就不得不说 Flutter 社区打造的众多出色工具。我们在下面列举部分成果。
工具开发伙伴鸣谢: Nevercode
Flutter 生态圈不仅包括由社区开发的丰富工具,还有一批很棒的工作开发伙伴。Nevercode 一直以来都是我们的重要合作伙伴之一,他们最新发布的工具提供了许多新功能,其中一项就是名为 Remote Mac 的 Visual Studio Code 插件。
Remote Mac 扩展插件可以让你直接连上一台由团队托管在云端的 Mac 主机,然后测试 iOS 和 macOS 版本的 Flutter 代码。如果你想要了解更多关于 Nevercode 最新产品的信息,例如对 web 端和 macOS 端 Flutter 的最新支持,全新的企业功能等等,请参阅他们最新发布的博文。
其他工具开发伙伴们的进展也不容错过,欢迎阅读《Flutter: 首个面向环境计算打造的 UI 平台》了解 Supernove、2Dimensions 和 Adobe 最新发布的产品。
结语
今年对于 Flutter 来说是非常重要的一年,Flutter 1.12 更是一次意义重大的发布。本文大致为大家展示了本次发布版本中的新内容;如果你想要查看你最喜欢的 pull release,了解我们把精力投放在了哪些地方,想要看看每个领域中有多少 pull release,或者看看我们在代码和功能上做了哪些改动,欢迎查阅 Flutter v1.12 发布说明。
我们认为 Flutter 正朝着正确的方向快步前进,希望你也同意我们的看法。拥有这么多的新功能和新工具之后,你会构建什么呢?我们拭目以待。
文/ Flutter Blog,译/ 谷歌开发者
除非另有说明,本文档之所提及适用于 Flutter 的最新稳定版本,本页面最后更新时间: 2024-09-04。 查看文档源码 或者 为本页面内容提出建议。