在 macOS 中使用 dart:ffi 调用本地代码
Flutter 移动版可以使用 dart:ffi 库来调用本地的 C API。 FFI 代表 外部功能接口。类似功能的其他术语包括 本地接口 和 语言绑定。
你必须首先确保本地代码已加载,并且其符号对 Dart 可见,然后才能在库或程序使用 FFI 库绑定本地代码。本页主要介绍如何在 Flutter 插件或应用程序中编译、打包和加载 macOS 本地代码。
本教程演示了如何在 Flutter 插件中捆绑 C/C++ 源代码,并使用 macOS 上的 Dart FFI 库绑定它们。在本示例中,你将创建一个实现 32 位的加法 C 函数,然后通过名为 "native_add" 的 Dart 插件暴露它。
动态链接 vs 静态链接
#本地库可以动态或静态地链接到应用程序中。一个静态链接库会被嵌入到应用程序的可执行映像中,并在应用程序启动时加载。
静态链接中的符号可以使用 DynamicLibrary.executable
或 DynamicLibrary.process
来加载。
相比之下,动态链接库则分布在应用程序中的单独的文件或文件夹中,并按需加载。在 macOS 上,它是作为 .framework
文件夹分发的。
动态链接库在 Dart 中可以通过 DynamicLibrary.open
加载。
Dart dev 频道中的 API 已经可用: Dart API 参考文档。
创建 FFI 插件
#如果你已经有一个插件,跳过这步。
如果要创建一个名为 "native_add" 的插件,你需要这么做:
flutter create --platforms=macos --template=plugin_ffi native_add
cd native_add
C/C++ 源代码会被创建至 native_add/src
。这些源代码在不同平台构建时会生成对应平台的构建文件夹。
FFI 库只能绑定 C 语言的符号,所以 C++ 语言的符号会被标记为 extern "C"
。
你还应该添加属性来表明符号是需要被 Dart 引用的,以防止链接器在优化链接时会丢弃符号。
__attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))
.
在 iOS 上,native_add/macos/native_add.podspec
负责关联这些代码。
原生代码会从 lib/native_add_bindings_generated.dart
中被 Dart 调用。
绑定代码由 package:ffigen 生成。
其他的用例
#iOS 和 macOS
#动态链接库在应用程序启动时由动态链接器自动加载。它们的组成符号可以用 DynamicLibrary.process
。你还可以使用 DynamicLibrary.open
来限制符号解析的范围,但目前仍然不确定苹果的审查程序将如何处理两者的使用。
你可以使用 DynamicLibrary.executable
或 DynamicLibrary.process
解析静态链接到应用程序二进制文件的符号。
平台库
#要链接到平台库,请按照如下说明:
-
在 Xcode 中,打开
Runner.xcworkspace
。 -
选择目标设备。
-
在 Linked Frameworks and Libraries 中点击 +。
-
选择要链接的系统库。
第一方库
#第一方本地库可以作为源文件或(已签名的).framework
文件被包含在内。它也可能包括静态链接的档案,但需要测试。
源码
#要直接链接到源代码,请按照如下说明:
-
在 Xcode 中,打开
Runner.xcworkspace
。 -
添加 C/C++/Objective-C/Swift 源码到 Xcode 工程中。
-
将以下前缀添加到导出的符号声明中,以确保它们对 Dart 可见:
C/C++/Objective-C
objcextern "C" /* <= C++ only */ __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))
Swift
swift@_cdecl("myFunctionName")
已编译的动态库
#要链接到已编译过的动态库,请按照如下说明:
-
如果存在已进行签名的
Framework
文件,请打开Runner.xcworkspace
。 -
添加 framework 文件到 Embedded Binaries 区域中。
-
同时将其添加到 Xcode 中目标的 Linked Frameworks & Libraries 部分。
已编译的(动态)库 (macOS)
#要添加一个闭源的库到 Flutter macOS 桌面 应用,请按照如下说明:
-
按照 Flutter 桌面的使用说明来创建 Flutter 桌面应用程序。
-
在 Xcode 中打开
yourapp/macos/Runner.xcworkspace
。-
拖动你已经预编译的
libyourlibrary.dylib
到你的Runner/Frameworks
。 -
点击
Runner
然后进入Build Phases
标签。-
拖动
libyourlibrary.dylib
到Copy Bundle Resources
列表。 -
在
Embed Libararies
下,检查Code Sign on Copy
。 -
在
Link Binary With Libraries
下,设置状态为Optional
。(我们使用动态链接,不需要静态链接)
-
-
点击
Runner
然后进入General
标签页。-
拖动
libyourlibrary.dylib
到 Frameworks, Libararies and Embedded Content 列表中。 -
选择 Embed & Sign。
-
-
点击
Runner
然后进入Build Settings
标签页。-
在
Search Paths
部分,配置Library Search Paths
确保libyourlibrary.dylib
的路径包括在内。
-
-
-
编辑
lib/main.dart
文件。-
使用
DynamicLibrary.open('libyourlibrary.dylib')
来动态链接符号表。 -
在 widget 的某个地方调用你的本地代码。
-
-
运行
flutter run
然后检查你的本地方法的调用结果。 -
运行
flutter build macos
去构建一个自包含的 release 版本的应用。
Other Resources
#To learn more about C interoperability, check out these videos:
除非另有说明,本文档之所提及适用于 Flutter 的最新稳定版本,本页面最后更新时间: 2024-05-20。 查看文档源码 或者 为本页面内容提出建议。