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Flutter 3.24 更新详解

欢迎了解最新的 Flutter 更新!Flutter 3.24 包含了令人兴奋的新功能和增强,可以提升你的应用开发体验。本次发布的亮点包括 Flutter GPU 预览版,它可以直接在 Flutter 中实现高级图形和 3D 场景渲染。Web 应用现在可以嵌入多个 Flutter 视图,增强了应用的多功能性。此外,我们还添加了视频广告变现支持,帮助你最大化收入。

过去几个月,Flutter 社区异常活跃,共有 852 个框架提交和 615 个引擎提交。我们很高兴欢迎 49 名新的贡献者,他们为这个版本的实现做出了贡献。正是你们的奉献和热情推动着 Flutter 不断向前发展。

现在就来了解 Flutter 社区为这个最新版本带来的所有新功能和增强吧!

Flutter 框架

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新的 Sliver 组件

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这个版本添加了新的 Sliver 组件,可以组合使用以实现动态应用栏行为:

  • SliverFloatingHeader
  • PinnedHeaderSliver
  • SliverResizingHeader

你可以使用这些新的 Sliver 组件来创建在用户滚动时浮动、保持固定或调整大小的头部。这些新的 Sliver 与现有的 SliverPersistentHeaderSliverAppBar 类似,但 API 更简单,可以组合使用以实现更好的效果。

这些新的 Sliver 还附带了新的示例代码。例如,PinnedHeaderSliver 的 API 文档中有一个示例,重新创建了类似 iOS 设置应用的应用栏效果:

Cupertino 库的更新

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在这个版本中,我们改进了 CupertinoActionSheet 的保真度。现在在操作表的按钮上滑动手指会提供触觉反馈。按钮的字体大小和粗细现在与原生对应部分匹配。

我们还为 CupertinoButton 添加了新的聚焦属性,你现在可以自定义禁用状态下 CupertinoTextField 的颜色。

Cupertino 库正在进行全面更新,未来的版本中会有更多改进!

TreeView

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two_dimensional_scrollables package 发布了 TreeView widget,以及几个配套类,用于构建可以在所有方向滚动的高性能树形结构。package 中的示例应用也更新了几个新的使用 TableViewTreeView widgets 的示例。

框架中还添加了 TreeSliver,用于在单维滚动中构建树形结构。TreeViewTreeSliver 的 API 是匹配的,方便你根据用例选择适合的方案。

CarouselView

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这个版本包含了 Material Design 轮播组件:CarouselView。CarouselView 实现了"未限制"布局:一个可滚动的项目列表,滚动到容器边缘,前导和尾随项目在滚出视图和滚入视图时可以动态改变大小。

更多 widget 功能

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这个版本包含了一些工作,将核心 widget 逻辑从 Material 库移到 Widgets 库中,以便更通用使用。这包括:

  • Feedback widget,提供了对设备触觉和音频反馈的简单访问,响应轻触、长按等手势。
  • ToggleableStateMixinToggleablePainter,用于构建复选框、开关、单选按钮等切换 widget 的基类。

AnimationStatus 的增强枚举功能

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在社区成员 @nate-thegrate 的出色贡献中,为 AnimationStatus 添加了增强的枚举功能,包括以下 getter:

  • isDismissed
  • isCompleted
  • isRunning
  • isForwardOrCompleted

其中一些 getter 已经在 Animation 子类中存在,如 AnimationControllerCurvedAnimation。现在所有这些状态 getter 除了在 AnimationStatus 中可用,在 Animation 子类中也可用。最后,为 AnimationController 添加了 toggle 方法来切换动画方向。

SelectionArea 的更新

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Flutter 的 SelectionArea 现在支持更多与鼠标三击和触摸设备上双击相关的原生手势。默认情况下,SelectionAreaSelectableRegion widgets 使用这些新手势。

三击

  • 三击 + 拖动:以段落块为单位扩展选择。
  • 三击:选择点击位置的段落块。

双击

  • 双击 + 拖动:以单词块为单位扩展选择(在原生 Android/Fuchsia/iOS 和 iOS web 上支持)。
  • 双击:选择点击位置的单词(在原生 Android/Fuchsia/iOS 和 Android/Fuchsia web 上支持)。

引擎

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Impeller

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改进性能和保真度

为了即将在稳定版中移除 iOS 上的 Impeller 选择退出选项,团队一直在努力改进 Impeller 的性能和保真度。例如,一系列对文本渲染的改进大大提高了 emoji 滚动的性能,消除了滚动大量 emoji 时的卡顿,这是对 Impeller 文本渲染能力的绝佳压力测试。

此外,通过解决一系列问题,我们在这个版本中也大大改进了 Impeller 的文本渲染保真度。特别是,文本粗细、间距和字距现在都与旧版渲染器的保真度相匹配。

改进前(间距不正确,字体粗细也比预期的轻)

⬆️ ⬇️对比

改进后

改进前:(“vergelijken”中的间距不正确)

改进后

Android 上的 Impeller 预览版本

在这个版本中,我们继续将 Android 上的 Impeller 设定为“预览版本”。由于 Android 14 中的一个 bug 影响了 Impeller 用于平台视图的 API,我们延长了预览期。Android 团队已经修复了这个 bug,但许多已部署的设备在可预见的将来仍将运行未修复的 Android 版本。解决这些问题意味着需要额外的 API 迁移,因此需要额外的稳定版本周期。出于谨慎考虑,为确保 Flutter 应用能在尽可能广泛的设备上工作,我们将推迟到今年晚些时候的稳定版本中将 Impeller 设为默认渲染器。

随着 Impeller 在 Android 上的预览继续进行 3.24 稳定周期,我们请求 Flutter 开发者升级到最新的稳定版本,并在启用 Impeller 时提交发现的任何缺陷问题。这个阶段的反馈对确保 Impeller 在 Android 上的成功至关重要,也让我们能够在今年晚些时候的版本中有信心将其设为默认渲染器。Android 硬件生态系统比 iOS 生态系统更加多样化。因此,关于 Impeller 最有帮助的反馈应该包括发生问题的具体设备和 Android 版本的详细信息。

改进了缩小图像的默认设置

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在这个版本中,图像的默认 FilterQualityFilterQuality.low 改为了 FilterQuality.medium。当一个大图像比其目标矩形小很多时(这是一种常见场景),FilterQuality.low 会导致图像看起来更 "像素化",渲染速度也比 FilterQuality.medium 慢。展望未来,团队还在探索为各种 FilterQuality 级别提供更合适的名称。

Flutter GPU 预览

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Flutter 通过 Flutter GPU 引入了渲染能力的重大更新,现已在主渠道上提供。这个低级图形 API 允许开发者使用 Dart 代码和 GLSL 着色器创建自定义渲染器,而无需任何原生平台代码。

Flutter GPU 扩展了 Flutter 的直接渲染能力,实现高级图形和 3D 场景。它需要 Impeller 渲染后端,目前支持 iOS、macOS 和 Android。尽管处于早期预览阶段,但 Flutter GPU 最终旨在支持所有 Flutter 平台。

该 API 允许完全控制渲染通道附件、顶点阶段和向 GPU 上传数据。这种灵活性对于创建从 2D 角色动画到复杂 3D 场景的复杂渲染解决方案至关重要。

开发者可以通过切换到主渠道并将 flutter_gpu package 添加到项目中来开始使用 Flutter GPU。接下来的几个月将看到更多功能和稳定性改进,像 flutter_scene 这样的高级渲染库将简化这些高级功能的使用。

要深入了解 Flutter GPU 并了解如何在项目中利用它,请查看详细的 Flutter GPU 博客文章。无论你是创建游戏还是复杂图形,Flutter 的新 GPU 功能都使其成为你的产品的强大选择。

Web

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多视图嵌入

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Flutter Web 应用现在可以利用多视图嵌入,允许开发者同时将内容渲染到多个 HTML 元素中。这个功能被称为“嵌入模式”或“多视图”,为将 Flutter 视图集成到现有 web 应用中提供了灵活性。

在多视图模式下,Flutter web 应用在启动时不会立即渲染。相反,它会等待主机应用使用 addView 方法添加第一个"视图"。主机应用可以动态添加或删除这些视图,Flutter 会相应地调整其 widget。

要启用多视图模式,在 flutter_bootstrap.js 文件中的 initializeEngine 方法中设置 multiViewEnabled: true。然后可以从 JavaScript 管理视图,将它们添加到指定的 HTML 元素中,并根据需要删除它们。每次添加和删除视图都会触发 Flutter 内部的更新,允许动态内容渲染。

这个功能对于将 Flutter 集成到需要多个独立 Flutter 视图的复杂 web 应用中特别有用。它还支持每个视图的自定义初始化数据,实现个性化配置和交互式体验。

要深入了解如何在 Flutter web 应用中实现多视图嵌入,请查看详细文档

变现

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视频广告变现支持

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我们推出了一个 互动式媒体广告 (IMA) 插件,以支持 Flutter 移动应用上的插播视频广告变现。新的 IMA 插件在现有的主要支持展示广告格式的 Google 移动广告 (GMA) 插件之上提供了新的广告变现机会。

插播视频视频广告通常在视频内容播放前 (前贴片广告)、期间 (中贴片广告) 或之后(后贴片广告)向用户展示。一些插播视频广告也可以跳过。

Flutter IMA 优势:

  • 无缝地在 Flutter 应用的视频播放器内容中变现。例如,当应用用户点击视频内容上的播放时,你现在可以实现 Flutter IMA 插件,在开始视频内容之前先向用户展示 15 秒的广告。
  • 利用原生 IMA SDK 的相同优势,包括访问优质 Google 广告需求和行业标准合规性(如 IAB VAST — 交互式广告局视频广告服务模板)。

初始发布版本目前支持 Android 和 iOS 平台上的前贴片视频广告。中贴片广告支持将很快推出。我们鼓励开始在 Flutter 应用的视频内容上探索新的 IMA 插件。如果有任何问题或疑虑,请在 GitHub 上告诉我们。

资源: 插件指南示例应用Git 仓库

iOS

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Swift Package Manager 初步支持

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目前,Flutter 使用 CocoaPods 来管理原生 iOS 或 macOS 依赖。

Flutter 3.24 增加了对 Swift Package Manager 的早期支持。这带来了几个好处,包括:

  1. 访问 Swift package 生态系统。Flutter 插件将能够利用不断增长的 Swift package 生态系统
  2. 简化 Flutter 安装。Swift Package Manager 与 Xcode 捆绑在一起。将来,开发者无需安装 Ruby 和 CocoaPods 就可以在 Apple 平台上使用 Flutter。

我们鼓励插件作者尝试为插件 添加 Swift Package Manager 支持,并提供使用体验反馈。

如果对 Flutter 对 Swift Package Manager 的支持有反馈,请 提交问题

生态系统

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Shared Preferences 插件更新

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我们为 shared_preferences 插件添加了两个新的 API:SharedPreferencesAsyncSharedPreferencesWithCache。最显著的变化是 Android 实现使用 Preferences DataStore 而不是 Shared Preferences。

用户可以使用 SharedPreferencesAsync 直接调用平台获取设备上保存的最新首选项,代价是异步和比使用缓存版本稍慢。这对于可以由其他系统或 isolate 更新的首选项很有用,这会使缓存过时。

SharedPreferencesWithCache 构建在 SharedPreferencesAsync 之上,允许用户同步访问首选项的本地缓存副本。这类似于旧的 API,但现在可以使用不同参数多次实例化。

这些新 API 旨在未来取代当前的 SharedPreferences API。但是,这是生态系统中使用最广泛的插件之一,我们知道生态系统切换到新 API 需要时间。

2024 年欧洲 Flutter 和 Dart Package 生态系统峰会

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作为 2024 年欧洲 Fluttercon 的一部分,我们举办了第一次面对面的 Flutter 和 Dart Package 生态系统峰会。这是继 2023 年 8 月举行的首次虚拟峰会之后的延续。你可以在 这里 查看讨论会的总结要点。

我们很高兴地宣布,下一次峰会将于 2024 年 9 月 20 日在纽约市的 美国 Fluttercon 举行!如果你是一个 package 作者或贡献者,并且将参加 2024 年美国 Fluttercon,请 注册 以预留你在峰会中的位置。

本峰会汇集了 package 作者和维护者,就以下主题进行了非会议式的讨论:

  • 第 1 场: 原生互操作的过去、现在和未来
  • 第 2 场: 可持续的 package 维护模式
  • 第 3 场: 解决 package 生态系统碎片化

我们相信峰会,特别是作为更广泛的 Flutter 和 Dart 活动的一部分,是社区之间进行开放讨论的宝贵平台,可以揭示关键挑战并集思广益解决方案。我们期待未来与社区合作举办更多此类峰会。

DevTools 和 IDE

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这个版本包含了对 Flutter DevTools 工具套件的一些令人兴奋的改进。

如果你曾经想知道你的 Flutter 应用是否构建了超出预期的 Widget 数量,DevTools Performance 工具中的一个新功能可以帮助你。使用新的 Rebuild Stats 功能,你可以捕获有关应用中或甚至特定 Flutter 帧中 widget 构建次数的信息。

DevTools Performance 工具跟踪重建统计的屏幕截图

我们为 Network profiler 和 Flutter Deep Links 工具等工具添加了改进和关键 bug 修复,并进行了一些总体改进,以在你从 IDE 中使用 DevTools 时提供更好的体验。说到 IDE,你知道可以直接在 IDE 中使用每个 DevTools 工具吗?

DevTools 屏幕在 VS Code 窗口中打开

DevTools 屏幕在 Android Studio 工具窗口中打开

这个版本包括对 VS Code 中 Flutter 侧边栏的改进,让你更容易访问所需的工具。升级到最新版本的 VS Code 以及 Flutter 和 Dart 扩展以访问改进的侧边栏。

Flutter 侧边栏可自适应并缩放以适应工作区

这个版本还包括对 DevTools 扩展框架 的一些重大改进。现在,当你在调试 Dart 或 Flutter 测试时,甚至当你没有调试任何内容而只是在 IDE 中编写代码时,你都可以使用 DevTools 扩展(由某个 package 依赖提供的工具)。因此,如果你想为这些用户场景之一使用工具(或构建一个!),现在就可以了。

要了解 Flutter 3.24 中包含的所有更新的更多信息,请查看 DevTools 2.35.02.36.02.37.2 的发行说明。

破坏性改动

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本次发布中的破坏性改动包括对 Navigator 的 pages API (导航页面 API) 的修改、PopScope 中泛型类型的变化 (将 onPopInvoked 方法替换为 onPopInvokedWithResult)、Flutter Web 的默认渲染器的变更,以及一些新的废弃声明。你可以在 破坏性改动页面 上查看完整的迁移指南。

一如既往,我们非常感谢社区提供 测试用例 —— 这些测试用例帮助我们识别这些破坏性改动。要了解更多信息,请查看 Flutter 的破坏性改动处理政策。

结语

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Flutter 成功的核心是你 - 我们优秀的社区。没有你们无数的贡献和不懈的热情,这个版本就无法实现。我们由衷地感谢你们。

为了详细了解这个版本所取得的具体成果,我们邀请你查看发布说明和变更日志,以获取 Flutter 3.24 中新增内容的完整列表。

现在,Flutter 3.24 以及 Dart 3.5 已经在稳定渠道上可用了。开始使用最新版本的 Flutter 就像运行 flutter upgrade 一样简单。我们迫不及待地想看到你们的创作!