Flutter Navigator 2.0 指南与原理解析

文/ 杨加康

Flutter 1.22 发布后,大家可以发现,官方对路由相关 API 的改动很大,设计文档中表示,由于传统的命令式 API,如 Navigator.pop()Navigator.push() 等接口,并没有给开发者一种灵活的方式去直接管理路由栈,甚至觉得已经过时了,一点也不 Flutter。

As mentioned by a participant in one of Flutter's user studies, the API also feels outdated and not very Flutter-y.

而 Navigator 2.0 引入了一套全新的声明式 API,全新的实现方式与调用方法与以往都截然不同,在官方推荐的 Learning Flutter’s new navigation and routing system (译文:Flutter Navigator 2.0 全面解析)文章中,许多读者也表示并不能立即适应 Navigator 2.0 的一些反差。

本文就来带领读者们进一步深入 Navigator 2.0 的基本原理,帮助大家从中探索出最佳的使用方式。

为什么需要新的 API

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在探究具体细节之前,我们有必要了解一下 Flutter 团队为什么要不惜这些代价对 Navigator API 做这次的重构,主要有如下几点原因。

  • 原始 API 中的 initialRoute 参数,即系统默认的初始页面,在应用运行后就不能再更改了。这种情况下,如果用户接收到一个系统通知,点击后想要从当前的路由栈状态 [Main -> Profile -> Settings] 重启切换到新的 [Main -> List -> Detail[id=24] 路由栈,旧的 Navigator API 并没有一种优雅的实现方式实现这种效果。

  • 原始的命令式 Navigator API 只提供给了开发者一些非常针对性的接口,如 push()pop() 等,而没有给出一种更灵活的方式让我们直接操作路由栈。这种做法其实与 Flutter 理念相违背,试想如果我们想要改变某个 widget 的所有子组件只需要重建所有子组件并且创建一系列新的 widget 即可,而将此概念应用在路由中,当应用中存在一系列路由页面并想要更改时,我们只能调用 push()pop() 这类接口来回操作, 这样的 Flutter 食之无味

  • 嵌套路由下,手机设备自带的回退按钮只能由根 Navigator 响应。在目前的应用中,我们很多场景都需要在某个子 tab 内单独管理一个子路由栈。假设有这个场景,用户在子路由栈中做一系列路由操作之后,点击系统回退按钮,消失的将是整个上层的根路由,我们当然可以使用某种措施来避免这种状况,但归咎起来,这也不应该是应用开发者应该考虑的问题。

于是,Navigator 2.0 就肩负着这千里之任来了。

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Navigator 2.0 新增的声明式 API 主要包含 Page API、Router API 两个部分,它们各自强大的功能为 Navigator 2.0 提供了强有力的基石,本节我就带读者们看看它们各自的实现细节。

Page

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Page 是 Navigator 2.0 中最常见的类之一,从名字就能知道它的含义就是 “页面”,正如 widget 就是 组件 一样,但 Page 与 Widget 的关系也更加微妙。

与 Flutter 中 Widget、Element、 RenderObject 三棵树的概念保持一致。 Widget 只保存组件配置信息,框架层内置了一个 createElement() 可以创建与之对应的 Element 实例。 Page 同样只保存页面路由相关信息,框架层也存在一个 createRoute() 方法可以创建与之对应的 Route 实例。

English placeholder for the translation toggle tools issue.

Widget 和 Page 中也都有一个 canUpdate() 方法,帮助 Flutter 判断其是否已更新或改变:

dart
// Page
bool canUpdate(Page<dynamic> other) {
  return other.runtimeType == runtimeType &&
         other.key == key;
}

// Widget
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
  return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
      && oldWidget.key == newWidget.key;
}

甚至连比较的条件都是 运行时类型与 key

而在代码层面,Page 类就继承自我们在旧的 Navigator API 用过的 RouteSettings

dart
abstract class Page<T> extends RouteSettings

其中就保存了包含路由名称(name,如 "/settings")和路由参数 (arguments) 等信息。

pages 参数

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在新的 Navigator 组件中,新增了一个 pages 参数,它接受的就是一个 Page 对象列表,如下这段代码:

dart
class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final pages = [
    MyPage(
      key: Key('/'),
      name: '/',
      builder: (context) => HomeScreen(),
    ),
    MyPage(
      key: Key('/category/5'),
      name: '/category/5',
      builder: (context) => CategoryScreen(id: 5),
    ),
    MyPage(
      key: Key('/item/15'),
      name: '/item/15',
      builder: (context) => ItemScreen(id: 15),
    ),
  ];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return //...
      Navigator(
          key: _navigatorKey,
          pages: List.of(pages),
        ),
  }
}

此时,运行应用,Flutter 就会根据这里 pages 列表中的所有 Page 对象在底层的路由栈生成对应的 Route 实例,即与 pages 对应的三个路由页面。

应用打开某个页面,就表示在 pages 中添加一个 Page 对象,系统接收到上层的 pages 改变的通知后就会 比较新的 pages 与旧的 pages,根据比较结果,Flutter 就会在底层路由栈中新生成一个 Route 实例,这样一个新的页面就算打开成功了。

dart
void addPage(MyPage page) {
  setState(() => pages.add(page));
}

Navigator 组件同样也新增了一个 onPopPage 参数,接受一个回调函数来响应页面的 pop 事件,如下面代码中的 _onPopPage 函数:

dart
class _MyAppState extends State<MyApp> {
  bool _onPopPage(Route<dynamic> route, dynamic result) {
    setState(() => pages.remove(route.settings));
    return route.didPop(result);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('build: $pages');
    return // ...
      Navigator(
        key: _navigatorKey,
        onPopPage: _onPopPage,
        pages: List.of(pages),
      )
  }
}

当我们调用 Navigator.pop() 关闭某个页面时,即能触发这个函数调用,而函数接受到的 route 对象参数就表示需要在 pages 中被移除的页面,在这里,我们顺势更新 pages 列表做移除操作即可。

_onPopPage 中,如果我们同意关闭该页面,则调用 route.didPop(result),该函数默认返回 true。

当然,我们也完全可以选择在接收到通知时不更新 pages 列表,这完全由我们控制,如下这段代码:

dart
bool _onPopPage(Route<dynamic> route, dynamic result) {
  // setState(() => pages.remove(route.settings));
  return route.didPop(result);
}

那么,此时会导致什么现象? route.didPop(result) 函数被直接触发,表示在底层路由栈中弹出该页面,这时,Flutter 就会比较 底层已经关闭了一个页面的路由栈当前 Navigator 中存有的 pages,发现不一致,就会按照现有的 pages 将多余的一个 Page 当做新页面,再生成一个 Route 对象,这样,底层路由栈中的内容就能随时保持与上层 pages 数据一致了。

也就是说,某个页面是否能够关闭完全由开发者掌控,而不是单纯地交给系统的 Navigator.pop()。这里,如果我们不想关闭某个页面,也可以在 onPopPage 的回调函数中直接返回 false:

dart
bool _onPopPage(Route<dynamic> route, dynamic result) {
  if (...) {
    return false;
  }
  setState(() => pages.remove(route.settings));
  return route.didPop(result);
}

需要注意的是,onPopPage 只响应路由栈顶层页面的推出,中间页面的移除不会调用这个回调函数。

这也合情合理,如果我们想要移除非顶层页面,那么下次弹出页面时候,底层路由栈会直接与新的 pages 列表比较来做出相应改变。

要运行上述完整案例,查看 完整代码

Flutter 框架中预先内置了 MaterialPageCupertinoPage 两种 Page,分别表示 Material 和 Cupertino 风格下的页面,与之前我们常用的 MaterialPageRouteCupertinoPageRoute 相呼应,它们都接受一个 child 组件表示该页面所要呈现的内容。例如下面这个例子,我们可以直接在 pages 中使用 MaterialPage 创建页面:

dart
List<Page> pages = <Page>[
  MaterialPage(
    key: ValueKey('VeggiesListPage'),
    child: VeggiesListScreen(
      veggies: veggies,
      onTapped: _handleVeggieTapped,
    ),
  ),
  if (show404)
    MaterialPage(key: ValueKey('UnknownPage'), child: UnknownScreen())
  else if (_selectedVeggie != null)
    VeggieDetailsPage(veggie: _selectedVeggie)
];

我们也可以直接继承 Page 定义自己的页面类型,如下:

dart
class MyPage extends Page {
  final Veggie veggie;

  MyPage({
    this.veggie,
  }) : super(key: ValueKey(veggie));

  Route createRoute(BuildContext context) {
    return MaterialPageRoute(
      settings: this,
      builder: (BuildContext context) {
        return VeggieDetailsScreen(veggie: veggie);
      },
    );
  }
}

这里,我们重写了 createRoute() 返回一个 MaterialPageRoute 对象即可。

Router

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Router 是 Navigator 2.0 中新增的另一个非常重要的组件,继承自 StatefulWidget,可以管理自己的状态。

它所管理的状态就是应用的 路由状态,结合上节中提到的 Page 的概念,我们就可以将其中的 pages 看做这里的路由状态,当我们改变 pages 的内容或状态时, Router 就会将该状态分发给子组件,状态改变导致子组件重建应用最新的状态。

所以当 Navigator 作为 Router 的子组件时,就会天然具有感知路由状态改变的能力了,如下图所示:

当用户点击某个按钮就会触发类似下面这个函数的调用,该函数又会导致状态改变而重建子组件。

dart
void _pushPage() {
  MyRouteDelegate.of(context).push('Route$_counter');
}

Navigator 2.0 所强调的声明式 API 的核心就在于此,我们操作路由的方式并非再是 push 或者 pop,而是改变应用的状态了!我们需要从观念上理解声明式 API 与以往的不同之处。

Router 代理

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Router 要完成上面所说的功能主要需要通过配置 RouterDelegate(路由代理)实现。

Navigator 2.0 之后,Flutter 也提供了 MaterialApp 的新构造函数 router 来帮助我们直接在应用顶层构造出全局的 Router 组件,使用方式如下:

dart
MaterialApp.router(
  title: 'Flutter Demo',
  theme: ThemeData(
    primarySwatch: Colors.blue,
    visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
  ),
  routeInformationParser: MyRouteParser(),
  routerDelegate: delegate,
)

该构造函数接受一个 routerDelegate 参数,这里,就可以传入我们自己创建的 MyRouteDelegate 对象,具体代码如下:

dart
class MyRouteDelegate extends RouterDelegate<String>
    with PopNavigatorRouterDelegateMixin<String>, ChangeNotifier {
  final _stack = <String>[];

  static MyRouteDelegate of(BuildContext context) {
    final delegate = Router.of(context).routerDelegate;
    assert(delegate is MyRouteDelegate, 'Delegate type must match');
    return delegate as MyRouteDelegate;
  }

  MyRouteDelegate({
    @required this.onGenerateRoute,
  });

  // ...
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('${describeIdentity(this)}.stack: $_stack');
    return Navigator(
      key: navigatorKey,
      onPopPage: _onPopPage,
      pages: [
        for (final name in _stack)
            MyPage(
              key: ValueKey(name),
              name: name,
              routeFactory: onGenerateRoute,
            ),
      ],
    );
  }
}

上面的 MyRouteDelegate 继承自 RouterDelegate,内部可以实现它的 setInitialRoutePathsetNewRoutePathbuild 三个方法与 currentConfiguration 的 getter 方法,并且也混入了 PopNavigatorRouterDelegateMixin 类,它的主要作用是响应 Android 设备的回退按钮,而 ChangeNotifier 作用便是做事件通知,下文的 “[实现 RouterDelegate](#实现 routerdelegate)” 中就会分析这些方法各自的作用。

这里,我们先看 MyRouteDelegate.build 方法,与上一小节一样,我们可以通过传入 pagesonPopPage 参数创建一个 Navigator 组件返回,这样,当 MyRouteDelegate 组件传入到 MaterialApp.router() 构造函数后,这里的 Navigator 就顺利成为了 Router 的子组件了。

大部分情况下,一个自定义的路由代理就可以这样实现完成了。

Router 事件

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在应用开发中,Router 最根本的作用还是监听各种来自系统的路由相关事件,包括:

  • 首次启动应用程序时,系统请求的初始路由。
  • 监听来自系统的新 intent,即打开一个新路由页面。
  • 监听设备回退,关闭路由栈中顶部路由。

而要想完整的响应这些事件,还得为 Router 配置 RouteNameProvider DelegateBackButtonDispatcher Delegate

最初,应用启动或者打开新页面的事件从系统发出时, 会转发给应用层一个表示该事件的字符串, RouteNameParser Delegate 会将该字符串传递给 RouteNameParser,进而会解析成一个类型 T 的对象,类型 T 默认为 RouteSetting,其中就会包含传递的路由名称和参数等信息了。

类似地,用户点击设备回退按钮后,会将该事件传递给 BackButtonDispatcher Delegate。

最终,RouteNameParser 解析的对象数据和 BackButtonDispatcher Delegate 回退事件都会转发给上文中的 RouteDelegate,RouteDelegate 接收到这些事件通知后,就会执行响应,改变状态,从而导致含有 pages 的 Navigator 组件重建,在应用层中呈现最新的路由状态。

整个过程可以用下图表示:

需要知道的是,RouteNameProvider Delegate 和 BackButtonDispatcher Delegate 都有 Flutter 内置的默认实现,因此,大部分情况下,我们并不需要考虑其中的细节,此时类型 T 默认为 RouteSetting (与旧的 Navogator API 一致,包含路由信息)。

从以上部分可以看出,一系列的操作只是将最终事件传递给 RouterDelegate 而已,之后状态更新等操作都可以由我们自定义的 RouterDelegate 决定。

实现 RouterDelegate

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正如我们上文说的,Flutter 为 RouteNameProvider Delegate 和 BackButtonDispatcher Delegate 都提供了默认实现,而 RouterDelegate 则必须要我们手动实现,并传递给 MaterialApp.router() 构造函数才行。

我们可以在这里完成各种业务相关的操作, RouteDelegate 本身实现自 Listenable,即可监听对象,也可以叫做被观察者,每当状态改变时,观察者们就能通知它响应该事件,从而促使 Navigator 组件重建,更新路由状态。

RouterDelegate 中的路由事件的通知主要由下面几个函数接收:

  • backButtonDispatcher 发出回退按钮事件时,会调用 RouterDelegate 的 popRoute() 方法,由混入的 PopNavigatorRouterDelegateMixin 实现。
  • 发出应用初始路由的通知时,会调用 RouterDelegate 的 setInitialRoutePath() 方法,该方法接受路由名称作为参数,默认此方法会直接调用 RouterDelegate 的 setNewRoutePath() 函数。
  • 系统通过 routeNameProvider 发出打开新路由页面的通知时,直接调用 setNewRoutePath() 方法,参数就是由 routeNameParser 解析的结果。

因此,我们最终就可以实现如下这样的 RouterDelegate:

dart
class MyRouteDelegate extends RouterDelegate<String>
    with PopNavigatorRouterDelegateMixin<String>, ChangeNotifier {
  final _stack = <String>[];

  static MyRouteDelegate of(BuildContext context) {
    final delegate = Router.of(context).routerDelegate;
    assert(delegate is MyRouteDelegate, 'Delegate type must match');
    return delegate as MyRouteDelegate;
  }

  MyRouteDelegate({
    @required this.onGenerateRoute,
  });

  final RouteFactory onGenerateRoute;

  @override
  GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();

  @override
  String get currentConfiguration => _stack.isNotEmpty ? _stack.last : null;

  List<String> get stack => List.unmodifiable(_stack);

  void push(String newRoute) {
    _stack.add(newRoute);
    notifyListeners();
  }

  void pop() {
    if (_stack.isNotEmpty) {
      _stack.remove(_stack.last);
    }
    notifyListeners();
  }

  @override
  Future<void> setInitialRoutePath(String configuration) {
    return setNewRoutePath(configuration);
  }

  @override
  Future<void> setNewRoutePath(String configuration) {
    print('setNewRoutePath $configuration');
    _stack
      ..clear()
      ..add(configuration);
    return SynchronousFuture<void>(null);
  }

  bool _onPopPage(Route<dynamic> route, dynamic result) {
    if (_stack.isNotEmpty) {
      if (_stack.last == route.settings.name) {
        _stack.remove(route.settings.name);
        notifyListeners();
      }
    }
    return route.didPop(result);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('${describeIdentity(this)}.stack: $_stack');
    return Navigator(
      key: navigatorKey,
      onPopPage: _onPopPage,
      pages: [
        for (final name in _stack)
            MyPage(
              key: ValueKey(name),
              name: name,
            ),
      ],
    );
  }
}

这里的 _stack 表示一个数据集,每个数据会在 build 函数中创建出一个 MyPage,默认为空。应用启动时,会先调用这里的 setInitialRoutePath(String configuration) 方法,参数为 /,此时路由栈就会存在一个首页了。

完整代码,请 参考这里

在子组件中,我们也可以使用 MyRouteDelegate,通过如下方式打开或者关闭一个页面:

dart
MyRouteDelegate.of(context).push('Route$_counter');

MyRouteDelegate.of(context).pop();

与 InheritWidget 的性质相同,这里会触发 MyRouteDelegate 中,我们自定义的 push()pop() 方法操作声明的路由栈,最终通知 Navigator 更新路由状态。

实现 RouteInformationParser

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MaterialApp.router 除了需要接受路由代理 routerDelegate 这个必要参数外,还需要同时指定 routeInformationParser 参数,如下:

dart
MaterialApp.router(
  title: 'Flutter Demo',
  routeInformationParser: MyRouteParser(), 	// 传入 MyRouteParser
  routerDelegate: delegate,
)

该参数接受一个 RouteInformationParser 对象,定义该类通常有一个最简单直接的实现,如下:

dart
class MyRouteParser extends RouteInformationParser<String> {
  @override
  Future<String> parseRouteInformation(RouteInformation routeInformation) {
    return SynchronousFuture(routeInformation.location);
  }

  @override
  RouteInformation restoreRouteInformation(String configuration) {
    return RouteInformation(location: configuration);
  }
}

MyRouteParser 继承自 RouteInformationParser,并重写了父类 parseRouteInformation()restoreRouteInformation() 两个方法。

如上文所述,parseRouteInformation() 方法的作用就是接受系统传递给我们的路由信息 routeInformation,然后,返回转发给我们之前定义的路由代理 RouterDelegate,解析后的类型为 RouteInformationParser 的泛型类型,即这里的 String。也就是说,下面这个 RouterDelegate 中 setNewRoutePath() 方法的参数 configuration 就是从那里转发而来的:

dart
@override
Future<void> setNewRoutePath(String configuration) {
  print('setNewRoutePath $configuration');
  _stack
    ..clear()
    ..add(configuration);
  return SynchronousFuture<void>(null);
}

restoreRouteInformation() 方法返回一个 RouteInformation 对象,表示从传入的 configuration 恢复路由信息。与 parseRouteInformation() 相呼应。

例如,在浏览器中,Flutter 应用所在的标签被关闭,此时如果我们想要恢复整个页面的路由栈则需要重写此方法,

上面 MyRouteParser 的实现,是最简单的实现方式,功能就是在 parseRouteInformation() 中接受底层的 routeInformation,在 restoreRouteInformation() 中恢复上层的 configuration

我们也可以继续为这两个方法赋能,实现更符合业务需求的逻辑,如下这代码:

dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_navigator_v2/navigator_v2/model.dart';

class VeggieRouteInformationParser extends RouteInformationParser<VeggieRoutePath> {
  @override
  Future<VeggieRoutePath> parseRouteInformation(
      RouteInformation routeInformation) async {
    print("parseRouteInformation");
    final uri = Uri.parse(routeInformation.location);
    // Handle '/'
    if (uri.pathSegments.length == 0) {
      return VeggieRoutePath.home();
    }

    // Handle '/veggie/:id'
    if (uri.pathSegments.length == 2) {
      if (uri.pathSegments[0] != 'veggie') return VeggieRoutePath.unknown();
      var remaining = uri.pathSegments[1];
      var id = int.tryParse(remaining);
      if (id == null) return VeggieRoutePath.unknown();
      return VeggieRoutePath.details(id);
    }

    // Handle unknown routes
    return VeggieRoutePath.unknown();
  }

  @override
  RouteInformation restoreRouteInformation(VeggieRoutePath path) {
    print("restoreRouteInformation");
    if (path.isUnknown) {
      return RouteInformation(location: '/404');
    }
    if (path.isHomePage) {
      return RouteInformation(location: '/');
    }
    if (path.isDetailsPage) {
      return RouteInformation(location: '/veggie/${path.id}');
    }
    return null;
  }
}

这里的 VeggieRouteInformationParser 继承的 RouteInformationParser 泛型类型被指定为了我们自定义的 VeggieRoutePath,在 Navigator 2.0 中我们称这个解析后的形式为 路由 Model

此时 VeggieRouteInformationParser 作用就凸显出来了,它在 parseRouteInformation() 方法中接受到系统传递过来的 RouteInformation 信息后就可以将其转换成我们上层熟悉的 VeggieRoutePath Model 对象。 VeggieRoutePath 类内容如下:

dart
class VeggieRoutePath {
  final int id;
  final bool isUnknown;

  VeggieRoutePath.home()
      : id = null,
        isUnknown = false;

  VeggieRoutePath.details(this.id) : isUnknown = false;

  VeggieRoutePath.unknown()
      : id = null,
        isUnknown = true;

  bool get isHomePage => id == null;

  bool get isDetailsPage => id != null;
}

此时,在 RouterDelegate<VeggieRoutePath> 中,我们就可以根据该对象做路由状态的更新了。

最佳实践

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Navigator 2.0 与以往不同的方面主要体现在,将路由状态转换成了应用本身的状态,给了开发者更大的自由与想象空间,此后,我们可以将路由逻辑及其状态的管理与我们的业务逻辑紧密相连,形成自己的一套方案,相信这又会是以后 Flutter 体系中一块大主题。

上述提及的所有代码包含三个案例,分别是:

示例完整源码地址

写在最后

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感谢 @Vadaski@Alex Li 对本文的 Review。

如果你对本文还有任何疑问或者文章的建议,欢迎向我的 Github 中的示例仓库提交 issue 或者通过邮箱与我联系,我会及时回复。

本文作者: 杨加康

《Flutter 开发之旅从南到北》作者,现就职于小米浏览器团队。

联系方式:yangjiakay@gmail.com