参与 2022 第二季度 Flutter 开发者调查
2022 Google I/O 大会正式落下帷幕,Flutter 作为 14 个开发者产品和平台中的一款,吸引了来自全球的很多开发者们的关注。随着全国很多地方已经进入夏季,Flutter 今年第二季度的开发者调查也如约而至。在此,我们特别邀请大家 参与本次开发者调查,本次调查自今日正式开始,并于一周之后截止。
Flutter 3 和 Dart 2.17 的发布,让 Flutter 从移动端和 Web 端,正式来到了 对桌面端的稳定支持; Flutter 今年也延续了去年 I/O 的「传统」,发布了一个结合了 Flutter 和 Firebase 的 Web 应用 I/O 弹球游戏」,我们也看到社区的成员们玩儿的不亦乐乎。伴随着和 Firebase 团队的深入合作,现在 Flutter 已经正式成为 Firebase 官方支持的平台之一 了。与此同时,除了在应用开发上能够让开发者得心应手之外, Flutter 还拓展和探索了 新的使用场景——「休闲小游戏」,这一类「游戏」有点类似「应用」,比如棋牌、消消乐等。从技术角度说,这类游戏拥有「应用」一样的设计和逻辑,并不像大型游戏应用一样需要投入大量资源,因此,「休闲小游戏」非常值得应用开发者们尝试。为此,Flutter 团队发布了 Flutter 休闲游戏工具包 (Casual Game Toolkit),帮助开发者拓展更多新的业务和方向。
随着 Flutter 产品逐渐走向成熟,越来越多的不同规模的团队、公司、组织开始使用 Flutter 构建,从微信 (WeChat) 等 社交应用,到 Betterment 和 Nubank 等 金融和银行类应用,再到 SHEIN 和 trip.com 等 商旅应用 以及 Fastic、Tabcorp 等 生活方式类应用,还有 My BMW 此类的 硬件连接类应用,最后是巴西 政府等公共机构 的官方应用等, Flutter 在这些细分领域也在大放异彩。在本次 I/O 大会的这个重要时间节点上, Flutter 团队特别发布了 字节跳动内部各个团队和产品使用 Flutter 的视频,字节跳动对 Flutter 的使用包括娱乐、企业、行业应用,从移动端到 Web 端,再到硬件产品上。 字节跳动也把 Flutter 规划和定位为公司多平台开发战略的核心。
我们鼓励大家 到全球技术社区发声, Flutter 作为一个 完全以开源的方式运作的产品,它的每一项产品特性决策和优先级分配,都是由 社区成员们「你一票、我一票」投出来的,包括每一季度的开发者调查表,都是由 Google 内部专门做 开发者体验 的研究员持续跟进 Flutter 产品动态和反馈并完成,这是一个非常重要并非常高效的提交 Flutter 使用反馈的途径, 你的参与或转发都可以让产品变得更好!
同时,我们再次邀请开发者们参加 字节跳动 UME 插件开发竞赛(5 月 30 日截止作品提交),也邀请各位参加 Google 的应用 & 游戏出海 分享活动,为未来拓展更多可能!
谢谢!
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