从一个页面回传数据
步骤 1. 创建主屏界面 2. 添加按钮,点击时跳转到选择界面 3. 在选择界面显示两个按钮 4. 当任意一个按钮被点击,关闭选择界面回退到主屏界面 5. 在主屏界面显示一个 snackbar,展示选中的项目 交互式样例
在某些场景下,我们需要在回退到上一屏时同时返回一些数据。比如,我们跳转到新的一屏,有两个选项让用户选择,当用户点击某个选项后会返回到第一屏,同时在第一屏可以知道用户选择的信息。
你可以使用 Navigator.pop()
来进行以下步骤:
步骤
#-
创建主屏界面
-
添加按钮,点击时跳转到选择界面
-
在选择界面显示两个按钮
-
当任意一个按钮被点击,关闭选择界面回退到主屏界面
-
在主屏界面显示 snackbar ,展示选中的项目
1. 创建主屏界面
#主屏界面显示一个按钮,当点击按钮时跳转到选择界面。
dart
class HomeScreen extends StatelessWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Returning Data Demo'),
),
// Create the SelectionButton widget in the next step.
body: const Center(
child: SelectionButton(),
),
);
}
}
2. 添加按钮,点击时跳转到选择界面
#接下来,我们创建 SelectionButton 按钮,它有两个功能:
-
点击时跳转到选择界面
-
等待选择界面给它返回结果
dart
class SelectionButton extends StatefulWidget {
const SelectionButton({super.key});
@override
State<SelectionButton> createState() => _SelectionButtonState();
}
class _SelectionButtonState extends State<SelectionButton> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
_navigateAndDisplaySelection(context);
},
child: const Text('Pick an option, any option!'),
);
}
Future<void> _navigateAndDisplaySelection(BuildContext context) async {
// Navigator.push returns a Future that completes after calling
// Navigator.pop on the Selection Screen.
final result = await Navigator.push(
context,
// Create the SelectionScreen in the next step.
MaterialPageRoute(builder: (context) => const SelectionScreen()),
);
}
}
3. 在选择界面显示两个按钮
#现在来构建选择界面,它包含两个按钮,当任意一个按钮被点击的时候,关闭选择页面回退到主屏界面,并让主屏界面知道哪个按钮被点击了。
这一步我们来定义 UI,在下一步完成数据的返回。
dart
class SelectionScreen extends StatelessWidget {
const SelectionScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Pick an option'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// Pop here with "Yep"...
},
child: const Text('Yep!'),
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// Pop here with "Nope"...
},
child: const Text('Nope.'),
),
)
],
),
),
);
}
}
4. 当任意一个按钮被点击,关闭选择界面回退到主屏界面
#接下来我们来更新两个按钮的 onPressed()
回调函数,使用 Navigator.pop()
回退界面并返回数据给主屏界面。
Navigator.pop()
方法可以接受第二个参数 result
,它是可选的,如果传递了 result
,数据将会通过 Future
方法的返回值传递。
Yep 按钮
#dart
ElevatedButton(
onPressed: () {
// Close the screen and return "Yep!" as the result.
Navigator.pop(context, 'Yep!');
},
child: const Text('Yep!'),
)
Nope 按钮
#dart
ElevatedButton(
onPressed: () {
// Close the screen and return "Nope." as the result.
Navigator.pop(context, 'Nope.');
},
child: const Text('Nope.'),
)
5. 在主屏界面显示一个 snackbar,展示选中的项目
#现在,我们跳转到选择界面并等待返回结果,当结果返回时我们可以做些事情。
在本例中,我们用一个 snackbar 显示结果,我们来更新 SelectionButton
类中的 _navigateAndDisplaySelection()
方法。
dart
// A method that launches the SelectionScreen and awaits the result from
// Navigator.pop.
Future<void> _navigateAndDisplaySelection(BuildContext context) async {
// Navigator.push returns a Future that completes after calling
// Navigator.pop on the Selection Screen.
final result = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => const SelectionScreen()),
);
// When a BuildContext is used from a StatefulWidget, the mounted property
// must be checked after an asynchronous gap.
if (!context.mounted) return;
// After the Selection Screen returns a result, hide any previous snackbars
// and show the new result.
ScaffoldMessenger.of(context)
..removeCurrentSnackBar()
..showSnackBar(SnackBar(content: Text('$result')));
}
交互式样例
#import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
const MaterialApp(
title: 'Returning Data',
home: HomeScreen(),
),
);
}
class HomeScreen extends StatelessWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Returning Data Demo'),
),
body: const Center(
child: SelectionButton(),
),
);
}
}
class SelectionButton extends StatefulWidget {
const SelectionButton({super.key});
@override
State<SelectionButton> createState() => _SelectionButtonState();
}
class _SelectionButtonState extends State<SelectionButton> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
_navigateAndDisplaySelection(context);
},
child: const Text('Pick an option, any option!'),
);
}
// A method that launches the SelectionScreen and awaits the result from
// Navigator.pop.
Future<void> _navigateAndDisplaySelection(BuildContext context) async {
// Navigator.push returns a Future that completes after calling
// Navigator.pop on the Selection Screen.
final result = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => const SelectionScreen()),
);
// When a BuildContext is used from a StatefulWidget, the mounted property
// must be checked after an asynchronous gap.
if (!context.mounted) return;
// After the Selection Screen returns a result, hide any previous snackbars
// and show the new result.
ScaffoldMessenger.of(context)
..removeCurrentSnackBar()
..showSnackBar(SnackBar(content: Text('$result')));
}
}
class SelectionScreen extends StatelessWidget {
const SelectionScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Pick an option'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// Close the screen and return "Yep!" as the result.
Navigator.pop(context, 'Yep!');
},
child: const Text('Yep!'),
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// Close the screen and return "Nope." as the result.
Navigator.pop(context, 'Nope.');
},
child: const Text('Nope.'),
),
)
],
),
),
);
}
}
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