# 参与 2022 第二季度 Flutter 开发者调查

> 参与 2022 第二季度 Flutter 开发者调查



2022 Google I/O 大会正式落下帷幕，Flutter 作为 14 个开发者产品和平台中的一款，
吸引了来自全球的很多开发者们的关注。
随着全国很多地方已经进入夏季，**Flutter 今年第二季度的开发者调查也如约而至**。
在此，我们特别邀请大家 [参与本次开发者调查](https://flutter.cn/urls/survey-22-q2)，
本次调查自今日正式开始，并于一周之后截止。

![](https://files.flutter-io.cn/posts/images/2022/05/d2feb49b99930.png)

[Flutter 3](https://flutter.cn/posts/introducing-flutter-3)
和 [Dart 2.17](https://flutter.cn/posts/dart-2-17) 的发布，
让 Flutter 从移动端和 Web 端，正式来到了 **对桌面端的稳定支持**；
Flutter 今年也延续了去年 I/O 的「传统」，
发布了一个结合了 **Flutter 和 Firebase** 的 Web 应用
[I/O 弹球游戏](https://flutter.cn/posts/i-o-pinball)」，
我们也看到社区的成员们玩儿的不亦乐乎。
伴随着和 Firebase 团队的深入合作，
现在 **Flutter 已经正式成为 Firebase 官方支持的平台之一** 了。
与此同时，除了在应用开发上能够让开发者得心应手之外，
Flutter 还拓展和探索了 **新的使用场景——「休闲小游戏」**，
这一类「游戏」有点类似「应用」，比如棋牌、消消乐等。
从技术角度说，这类游戏拥有「应用」一样的设计和逻辑，并不像大型游戏应用一样需要投入大量资源，
因此，**「休闲小游戏」非常值得应用开发者们尝试**。
为此，Flutter 团队发布了
[Flutter 休闲游戏工具包 (Casual Game Toolkit)](https://flutter.cn/posts/announcing-the-flutter-casual-games-toolkit)，
帮助开发者拓展更多新的业务和方向。

随着 Flutter **产品逐渐走向成熟**，
越来越多的不同规模的团队、公司、组织开始使用 Flutter 构建，
从微信 (WeChat) 等 **社交应用**，到 Betterment 和 Nubank 等 **金融和银行类应用**，
再到 SHEIN 和 trip.com 等 **商旅应用** 以及 Fastic、Tabcorp 等 **生活方式类应用**，
还有 My BMW 此类的 **硬件连接类应用**，最后是巴西 **政府等公共机构** 的官方应用等，
Flutter 在这些细分领域也在大放异彩。
在本次 I/O 大会的这个重要时间节点上，
Flutter 团队特别发布了
[字节跳动内部各个团队和产品使用 Flutter 的视频](https://flutter.cn/posts/flutter-bytedance-dev-story)，
字节跳动对 Flutter 的使用包括娱乐、企业、行业应用，
从移动端到 Web 端，再到硬件产品上。
**字节跳动也把 Flutter 规划和定位为公司多平台开发战略的核心**。

我们鼓励大家 **到全球技术社区发声**，
Flutter 作为一个 **完全以开源的方式运作的产品**，
它的每一项产品特性决策和优先级分配，
都是由 **社区成员们「你一票、我一票」投出来的**，
包括每一季度的开发者调查表，都是由 Google 内部专门做 **开发者体验**
的研究员持续跟进 Flutter 产品动态和反馈并完成，
这是一个非常重要并非常高效的提交 Flutter 使用反馈的途径，
**你的参与或转发都可以让产品变得更好**！

![](https://files.flutter-io.cn/posts/images/2022/05/642e4e9acad35.png)

同时，我们再次邀请开发者们参加
[字节跳动 UME 插件开发竞赛](https://mp.weixin.qq.com/s/BwImT3xUKCCmxSPP4q40NA)（5 月 30 日截止作品提交），
也邀请各位参加 [Google 的应用 & 游戏出海](https://flutter.cn/posts/google-2022-soas-5)
分享活动，为未来拓展更多可能！

谢谢！

